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《CLR Via C# 第3版》笔记之(十二) - 事件
阅读量:6689 次
发布时间:2019-06-25

本文共 8479 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

熟悉C#中的事件机制,使得我们可以编写出更加贴近于实际情况的程序。

主要内容:

  • 本例中事件的场景介绍
  • 事件的构造
  • 注册/注销事件
  • 事件在编译器中的实现
  • 显式实现事件

1. 本例中事件的场景介绍

为了更好的介绍事件的机制,首先我们构造一个使用事件的场景(是我以前面试时遇到的一个编程题)。

具体场景大概是这样的:某工厂有个设备,当这个设备的温度达到90摄氏度时,触发警报器报警,同时发送短信通知相关工作人员。

当时我就简单的构造3个类:设备(Equipment),警报器(Alert),短信装置(Message)。

传统的实现方法:

1. 警报器类(Alert)中编写一个报警的方法(StartAlert),短信装置类(Message)中编写一个发短信的方法(SendMessage)

2. 在设备类(Equipment)中编写一个温度90度时调用的方法(SimulateTemperature90)

3. 在设备类(Equipment)中引用警报器类(Alert)和短信装置类(Message)

4. 当温度90度时,SimulateTemperature90中会调用Alert.StartAlert方法和Message.SendMessage方法来完成所需功能

基于事件的实现方法:

1. 警报器类(Alert)中编写一个报警的方法(StartAlert),短信装置类(Message)中编写一个发短信的方法(SendMessage)

2. 在设备类(Equipment)中编写一个温度90度时调用的方法(SimulateTemperature90)

3. 在设备类(Equipment)中编写一个事件(Temperature90)

4. 警报器类(Alert)向设备类(Equipment)注册StartAlert,短信装置类(Message)向设备类(Equipment)注册SendMessage

5. 当温度90度时,SimulateTemperature90会触发事件(Temperature90),

    此事件会调用已注册的Alert.StartAlert方法和Message.SendMessage方法来完成所需功能

传统的方法缺陷:

1. 设备类(Equipment)关注警报器类(Alert)和短信装置类(Message),当警报器类(Alert)中的方法变更时,

    除了要修改警报器类(Alert),还必须修改设备类(Equipment)中调用警报器类(Alert)中方法的地方

2. 增加功能时,比如增加另一个报警装置(Alert2)时,需要修改设备类(Equipment)中报警的地方

基于事件的实现方法可以很好的改善上述情况:

1. 警报器类(Alert)和短信装置类(Message)关注设备类(Equipment),当警报器类(Alert)中的方法变更时,

    只需修改警报器类(Alert)中注册事件的地方,将新的事件注册到设备类(Equipment)的事件(Temperature90)中即可

2. 增加功能时,比如增加另一个报警装置(Alert2)时,将新的报警方法注册到事件(Temperature90)中即可

3. 取消警报器类(Alert)和短信装置类(Message)事件时,只需在相应的类中注销事件就行,无需修改设备类(Equipment)

2. 事件的构造

下面以事件的方法来构造上述应用。

1. 编写事件传递的参数,暂时只包含设备名

2. 定义事件成员

3. 定义触发事件的方法

4. 定义模拟触发事件的方法

代码如下:

// 编写事件传递的参数,暂时只包含设备名public class EquipmentEventArgs:EventArgs{    // 设备名    private readonly string equipName;    public string EquipName { get { return equipName; } }    public EquipmentEventArgs(string en)    {        equipName = en;    }}public class Equipment{    // 设备名    private readonly string equipName;    public string EquipName { get { return equipName; } }    public Equipment(string en)    {        equipName = en;    }    // 定义事件成员    public event EventHandler
Temperature90; // 定义触发事件的方法 protected void OnTemperature90(EquipmentEventArgs e) { Temperature90(this, e); } // 定义模拟触发事件的方法 public void SimulateTemperature90() { // 事件参数的初始化 EquipmentEventArgs e = new EquipmentEventArgs(this.EquipName); // 触发事件 OnTemperature90(e); }}

3. 注册/注销事件

定义警报器类(Alert)和短信装置类(Message),并在其中实现注册/注销事件的方法。

代码如下:

// 警报器类public class Alert{    // 定义要注册的函数,注意此函数的签名是与 EventHandler
一致的 private void StartAlert(Object sender, EquipmentEventArgs e) { Console.WriteLine("Equipment: " + e.EquipName + "'s temperature is 90 now!"); } // 向Equipment注册事件 public void Register(Equipment equip) { equip.Temperature90 += StartAlert; } // 向Equipment注销事件 public void UnRegister(Equipment equip) { equip.Temperature90 -= StartAlert; }}// 短信装置类public class Message{ // 定义要注册的函数,注意此函数的签名是与 EventHandler
一致的 private void SendMessage(Object sender, EquipmentEventArgs e) { Console.WriteLine("Equipment: " + e.EquipName + " sends ‘temperature is 90 now!’ to administrator"); } // 向Equipment注册事件 public void Register(Equipment equip) { equip.Temperature90 += SendMessage; } // 向Equipment注销事件 public void UnRegister(Equipment equip) { equip.Temperature90 -= SendMessage; }}

调用上述事件的代码如下:

class CLRviaCSharp_12{    static void Main(string[] args)    {        Equipment eq = new Equipment("My Equipment");        Alert alert = new Alert();        Message msg = new Message();        // 注册Alert和Message的事件后        Console.WriteLine("=========注册Alert和Message的事件后=================");        alert.Register(eq);        msg.Register(eq);        eq.SimulateTemperature90();        // 注销Alert的事件后        Console.WriteLine();        Console.WriteLine("=========注销Alert的事件后,只有Message事件==========");        alert.UnRegister(eq);        eq.SimulateTemperature90();        Console.ReadKey(true);    }}

调用结果如下:

4. 事件在编译器中的实现

在事件的注册/注销时,我们仅仅是简单使用 +=和-=。那么编译其是如何注册/注销事件的呢。

原来编译器在编译时会自动根据我们定义的公共事件(public event EventHandler<EquipmentEventArgs> Temperature90)

生成私有字段Temperature90和事件的add和remove方法。通过ILSpy查看上面编译出的程序集,如下图:

使用 +=和-=时,就是调用编译器生成的add_***和remove_***方法。

下面就是Alert类的Registered和UnRegister方法的IL代码。

事件是引用类型,那么事件在进行注册或者注销时会不会存在线程并发的问题。比如多个线程同时向设备类(Equipment)注册或注销事件时,会不会出现注册或注销不成功的情况呢。

我们进一步观察add_Temperature90的IL代码如下

主要部分就是上图中的红色线框部分,可能有些人不太熟悉IL代码,我将上面的代码翻译成C#大致如下:

public void add_Temperature90(EventHandler
value){ //[0] class [mscorlib]System.EventHandler`1
EventHandler
args0; //[1] class [mscorlib]System.EventHandler`1
EventHandler
args1; //[2] class [mscorlib]System.EventHandler`1
EventHandler
args2; //[3] bool bool args3; // IL_0000 ~ IL_0006 args0 = this.Temperature90; // IL_0007 ~ IL_002d do { // IL_0007 ~ IL_0008 args1 = args0; // IL_0009 ~ IL_0015 args2 = (EventHandler
)System.Delegate.Combine(args1, value); // IL_0016 ~ IL_0023 args0 = System.Threading.Interlocked.CompareExchange
>(ref this.Temperature90, args2, args1); // IL_0024 ~ IL_002d if (args0 != args1) args3 = true; else args3 = false; } while (args3);}

从上面代码可以看出,添加新的事件后(IL_0009 ~ IL_0015),IL会继续验证原有的事件是否被其他线程修改过( IL_0016 ~ IL_0023)

所以我们在注册/注销事件时不用担心线程安全的问题。

5. 显式实现事件

从上面的IL代码,我们看出每个事件都会生成相应的私有字段和相应的add_***和remove_***方法。

对于一个有很多事件的类(比如Windows.Forms.Control)来说,将会生成大量的事件代码,而我们在使用时往往只是使用其中很少的一部分事件。

这样使得在创建这些类的时候浪费大量的内存。为了避免这种现象和高效率的存取事件委托,我们可以构造一个字典来维护大量的事件。

Jeffery Richard在《CLR via C#》中给了我们一个很好的例子,为了以后参考方便,摘抄如下:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;// 这个类的目的是在使用EventSet时,提供// 多一点的类型安全型和代码可维护性public sealed class EventKey : Object { }public sealed class EventSet{    // 私有字典,用于维护 EventKey -> Delegate映射    private readonly Dictionary
m_events = new Dictionary
(); // 添加一个EventKey -> Delegate映射(如果EventKey不存在), // 或者将一个委托与一个现在EventKey合并 public void Add(EventKey eventKey, Delegate handler) { Monitor.Enter(m_events); Delegate d; m_events.TryGetValue(eventKey, out d); m_events[eventKey] = Delegate.Combine(d, handler); Monitor.Exit(m_events); } // 从EventKey(如果它存在)删除一个委托,并且 // 在删除最后一个委托时删除EventKey -> Delegate映射 public void Remove(EventKey eventKey, Delegate handler) { Monitor.Enter(m_events); // 调用TryGetValue,确保在尝试从集合中删除一个不存在的EventKey时, // 不会抛出一个异常。 Delegate d; if (m_events.TryGetValue(eventKey, out d)) { d = Delegate.Remove(d, handler); // 如果还有委托,就设置新的地址,否则删除EventKey if (d != null) m_events[eventKey] = d; else m_events.Remove(eventKey); } Monitor.Exit(m_events); } // 为指定的EventKey引发事件 public void Raise(EventKey eventKey, Object sender, EventArgs e) { // 如果EventKey不在集合中,不抛出一个异常 Delegate d; Monitor.Enter(m_events); m_events.TryGetValue(eventKey, out d); Monitor.Exit(m_events); if (d != null) { // 由于字典可能包含几个不同的委托类型, // 所以无法在编译时构造一个类型安全的委托调用。 // 因此,我调用System.Delegate类型的DynamicInvoke方法 // 以一个对象数组的形式向它传递回调方法的参数。 // 在内部,DynamicInvoke会向调用的回调方法查证参数的类型安全性,并调用方法。 // 如果存在类型不匹配的情况,DynamicInvoke会抛出一个异常。 d.DynamicInvoke(new Object[] { sender, e }); } }}

使用EventSet类的方法也很简单,修改上面的设备类(Equipment)如下:

public class Equipment{    // 设备名    private readonly string equipName;    public string EquipName { get { return equipName; } }    public Equipment(string en)    {        equipName = en;    }    private readonly EventSet m_events = new EventSet();    // 用于标示事件类型的Key,当有新的事件时,需要再增加一个Key    private static readonly EventKey m_eventkey = new EventKey();    // 注册/注销事件    public event EventHandler
Temperature90 { add { m_events.Add(m_eventkey, value); } remove { m_events.Remove(m_eventkey, value); } } // 定义触发事件的方法 protected void OnTemperature90(EquipmentEventArgs e) { m_events.Raise(m_eventkey, this, e); } // 定义模拟触发事件的方法 public void SimulateTemperature90() { // 事件参数的初始化 EquipmentEventArgs e = new EquipmentEventArgs(this.EquipName); // 触发事件 OnTemperature90(e); }}

其余代码不用修改,编译后可正常运行。

EventSet类是针对事件很多的类来设计的,本例只有一个事件,这样做的优势并不明显。

本文转自wang_yb博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2011/07/11/2103058.html,如需转载请自行联系原作者

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